MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”

Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggun...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, -
Format: Final Year Project Report
Language:English
English
Published: Universiti Malaysia Sarawak 2021
Subjects:
Online Access:http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.unimas.ir.39925
record_format eprints
spelling my.unimas.ir.399252024-01-12T03:31:53Z http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/ MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - P Philology. Linguistics PN Literature (General) Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggunakan kaedah kualitatif dengan menemubual 7 orang responden yang dipilih dan masingmasing mempunyai pengalaman selama 9 bulan berkomunikasi di dalam permainan video Valorant ini. Terdapat 2 objektif di dalam kajian ini, antaranya, menghuraikan bentuk dan maksud ragam bahasa yang digunakan oleh pemain Valorant untuk berkomunikasi sesama pemaian dan menghuraikan faktor-faktor yang mempengaruhi kemunculan ragam bahasa baharu oleh pemain-pemain di dalam komuniti Valorant pada “server Asia”. Teori semantik juga digunakan untuk mengenalpasti proses- proses yang berlaku terhadap bentuk ragam bahasa yang diwujudkan oleh pemain- pemain Valorant. Didapati terdapat 7 ragam bahasa yang wujud sepanjang pengeluaran permainan video ini, antaranya ragam bahasa sindiran, ragam bahasa menggiat, ragam bahasa terbalik, ragam bahasa merendah, ragam bahsa seruan dan keluhan, ragam bahasa mengejek, dan ragam bahasa melampau. Mengikut teori semantik yang digunakan, setiap penyingkatan kata membawa perubahan semantik dan makna pada setiap ragam bahasa yang dibawa Universiti Malaysia Sarawak 2021 Final Year Project Report NonPeerReviewed text en http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf text en http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - (2021) MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”. [Final Year Project Report] (Unpublished)
institution Universiti Malaysia Sarawak
building Centre for Academic Information Services (CAIS)
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Malaysia Sarawak
content_source UNIMAS Institutional Repository
url_provider http://ir.unimas.my/
language English
English
topic P Philology. Linguistics
PN Literature (General)
spellingShingle P Philology. Linguistics
PN Literature (General)
MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, -
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
description Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggunakan kaedah kualitatif dengan menemubual 7 orang responden yang dipilih dan masingmasing mempunyai pengalaman selama 9 bulan berkomunikasi di dalam permainan video Valorant ini. Terdapat 2 objektif di dalam kajian ini, antaranya, menghuraikan bentuk dan maksud ragam bahasa yang digunakan oleh pemain Valorant untuk berkomunikasi sesama pemaian dan menghuraikan faktor-faktor yang mempengaruhi kemunculan ragam bahasa baharu oleh pemain-pemain di dalam komuniti Valorant pada “server Asia”. Teori semantik juga digunakan untuk mengenalpasti proses- proses yang berlaku terhadap bentuk ragam bahasa yang diwujudkan oleh pemain- pemain Valorant. Didapati terdapat 7 ragam bahasa yang wujud sepanjang pengeluaran permainan video ini, antaranya ragam bahasa sindiran, ragam bahasa menggiat, ragam bahasa terbalik, ragam bahasa merendah, ragam bahsa seruan dan keluhan, ragam bahasa mengejek, dan ragam bahasa melampau. Mengikut teori semantik yang digunakan, setiap penyingkatan kata membawa perubahan semantik dan makna pada setiap ragam bahasa yang dibawa
format Final Year Project Report
author MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, -
author_facet MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, -
author_sort MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, -
title MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
title_short MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
title_full MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
title_fullStr MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
title_full_unstemmed MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
title_sort maksud ragam bahasa yang wujud di dalam permainan video valorant pada “server asia”
publisher Universiti Malaysia Sarawak
publishDate 2021
url http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf
http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/
_version_ 1789430344622014464
score 13.211869