MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”
Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggun...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Final Year Project Report |
Language: | English English |
Published: |
Universiti Malaysia Sarawak
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
my.unimas.ir.39925 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.unimas.ir.399252024-01-12T03:31:53Z http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/ MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - P Philology. Linguistics PN Literature (General) Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggunakan kaedah kualitatif dengan menemubual 7 orang responden yang dipilih dan masingmasing mempunyai pengalaman selama 9 bulan berkomunikasi di dalam permainan video Valorant ini. Terdapat 2 objektif di dalam kajian ini, antaranya, menghuraikan bentuk dan maksud ragam bahasa yang digunakan oleh pemain Valorant untuk berkomunikasi sesama pemaian dan menghuraikan faktor-faktor yang mempengaruhi kemunculan ragam bahasa baharu oleh pemain-pemain di dalam komuniti Valorant pada “server Asia”. Teori semantik juga digunakan untuk mengenalpasti proses- proses yang berlaku terhadap bentuk ragam bahasa yang diwujudkan oleh pemain- pemain Valorant. Didapati terdapat 7 ragam bahasa yang wujud sepanjang pengeluaran permainan video ini, antaranya ragam bahasa sindiran, ragam bahasa menggiat, ragam bahasa terbalik, ragam bahasa merendah, ragam bahsa seruan dan keluhan, ragam bahasa mengejek, dan ragam bahasa melampau. Mengikut teori semantik yang digunakan, setiap penyingkatan kata membawa perubahan semantik dan makna pada setiap ragam bahasa yang dibawa Universiti Malaysia Sarawak 2021 Final Year Project Report NonPeerReviewed text en http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf text en http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - (2021) MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA”. [Final Year Project Report] (Unpublished) |
institution |
Universiti Malaysia Sarawak |
building |
Centre for Academic Information Services (CAIS) |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Malaysia Sarawak |
content_source |
UNIMAS Institutional Repository |
url_provider |
http://ir.unimas.my/ |
language |
English English |
topic |
P Philology. Linguistics PN Literature (General) |
spellingShingle |
P Philology. Linguistics PN Literature (General) MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
description |
Ragam bahasa yang digunakan oleh genrasi Z semakin meluas terutama sekali
di dalam aktiviti harian mereka. Hal ini demikian kerana,pekembangan tersebut telah
dipengaruhi oleh faktor-faktor tersendiri dalam kewujudan bentuk-bentuk yang
membawa ragam bahasa tersendiri. Metodologi kajian ini menggunakan kaedah
kualitatif dengan menemubual 7 orang responden yang dipilih dan masingmasing
mempunyai pengalaman selama 9 bulan berkomunikasi di dalam permainan video
Valorant ini. Terdapat 2 objektif di dalam kajian ini, antaranya, menghuraikan bentuk
dan maksud ragam bahasa yang digunakan oleh pemain Valorant untuk
berkomunikasi sesama pemaian dan menghuraikan faktor-faktor yang mempengaruhi
kemunculan ragam bahasa baharu oleh pemain-pemain di dalam komuniti Valorant
pada “server Asia”. Teori semantik juga digunakan untuk mengenalpasti proses- proses yang berlaku terhadap bentuk ragam bahasa yang diwujudkan oleh pemain- pemain Valorant. Didapati terdapat 7 ragam bahasa yang wujud sepanjang
pengeluaran permainan video ini, antaranya ragam bahasa sindiran, ragam bahasa
menggiat, ragam bahasa terbalik, ragam bahasa merendah, ragam bahsa seruan dan
keluhan, ragam bahasa mengejek, dan ragam bahasa melampau. Mengikut teori
semantik yang digunakan, setiap penyingkatan kata membawa perubahan semantik
dan makna pada setiap ragam bahasa yang dibawa |
format |
Final Year Project Report |
author |
MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - |
author_facet |
MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - |
author_sort |
MUHAMMAD IZAZI BIN YAHYA, - |
title |
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
title_short |
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
title_full |
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
title_fullStr |
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
title_full_unstemmed |
MAKSUD RAGAM BAHASA YANG WUJUD DI DALAM PERMAINAN VIDEO VALORANT PADA “SERVER ASIA” |
title_sort |
maksud ragam bahasa yang wujud di dalam permainan video valorant pada “server asia” |
publisher |
Universiti Malaysia Sarawak |
publishDate |
2021 |
url |
http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/1/FYP_Muhammad%20Izazi%20-24%20pages.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/4/FYP_Muhammad%20Izazi_fulltext.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/39925/ |
_version_ |
1789430344622014464 |
score |
13.211869 |