Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah

Permainan video game secara atas talian adalah merupakan gaya hidup baru dalam masyarakat terutama sekali di kalangan remaja pada masa kini.Bahkan,permainan atas talian ini dapat diakses melalui telefon pintar sahaja sekaligus memudahkan pengguna telefon pintar untuk bermain secara atas talian.Kajia...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi
Format: Academic Exercise
Language:English
English
Published: 2022
Subjects:
Online Access:https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/1/24%20PAGES.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/2/FULLTEXT.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.ums.eprints.35367
record_format eprints
spelling my.ums.eprints.353672023-05-03T01:36:38Z https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/ Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi GV1469.15-1469.62 Computer games. Video games. Fantasy games Permainan video game secara atas talian adalah merupakan gaya hidup baru dalam masyarakat terutama sekali di kalangan remaja pada masa kini.Bahkan,permainan atas talian ini dapat diakses melalui telefon pintar sahaja sekaligus memudahkan pengguna telefon pintar untuk bermain secara atas talian.Kajian ini mempunyai dua objektif kajian iaitu yang pertama ialah mengenal pasti gaya komunikasi ketika bermain permainan video game atas talian dalam kalangan pelajar Universiti Malaysia Sabah dan mengenalpasti pengaruh permainan video game atas talian dalam kalangan pelajar Universiti Malaysia Sabah.Kajian ini telah menggunakan teori Teori Difusi Inovasi (Innovation Diffusion Theory-IDT) Teori Difusi Inovasi (IDT) diperkenalkan oleh Rogers (1983) untuk dijadikan sebagai rujukan ketika menjalankan kajian ini. Kajian ini menggunakan kaedah kuantitatif iaitu menggunakan soal selidik sebagai instrumen kajian untuk mengumpul data. Seramai 120 orang responden telah menjawab soal selidik yang dibuat oleh pengkaji. Pengkaji turut menggunakan Statistical Package for Sosial Science (SPSS) untuk menganalisis data kajian. 2022 Academic Exercise NonPeerReviewed text en https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/1/24%20PAGES.pdf text en https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/2/FULLTEXT.pdf Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi (2022) Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah. Universiti Malaysia Sabah. (Unpublished)
institution Universiti Malaysia Sabah
building UMS Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Malaysia Sabah
content_source UMS Institutional Repository
url_provider http://eprints.ums.edu.my/
language English
English
topic GV1469.15-1469.62 Computer games. Video games. Fantasy games
spellingShingle GV1469.15-1469.62 Computer games. Video games. Fantasy games
Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi
Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
description Permainan video game secara atas talian adalah merupakan gaya hidup baru dalam masyarakat terutama sekali di kalangan remaja pada masa kini.Bahkan,permainan atas talian ini dapat diakses melalui telefon pintar sahaja sekaligus memudahkan pengguna telefon pintar untuk bermain secara atas talian.Kajian ini mempunyai dua objektif kajian iaitu yang pertama ialah mengenal pasti gaya komunikasi ketika bermain permainan video game atas talian dalam kalangan pelajar Universiti Malaysia Sabah dan mengenalpasti pengaruh permainan video game atas talian dalam kalangan pelajar Universiti Malaysia Sabah.Kajian ini telah menggunakan teori Teori Difusi Inovasi (Innovation Diffusion Theory-IDT) Teori Difusi Inovasi (IDT) diperkenalkan oleh Rogers (1983) untuk dijadikan sebagai rujukan ketika menjalankan kajian ini. Kajian ini menggunakan kaedah kuantitatif iaitu menggunakan soal selidik sebagai instrumen kajian untuk mengumpul data. Seramai 120 orang responden telah menjawab soal selidik yang dibuat oleh pengkaji. Pengkaji turut menggunakan Statistical Package for Sosial Science (SPSS) untuk menganalisis data kajian.
format Academic Exercise
author Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi
author_facet Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi
author_sort Mohamad Zulhaizi Mohamad Rosdi
title Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
title_short Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
title_full Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
title_fullStr Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
title_full_unstemmed Gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: Satu kajian kes di Universiti Malaysia Sabah
title_sort gaya komunikasi dan pengaruh dalam permainan video game atas talian: satu kajian kes di universiti malaysia sabah
publishDate 2022
url https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/1/24%20PAGES.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/2/FULLTEXT.pdf
https://eprints.ums.edu.my/id/eprint/35367/
_version_ 1765298045697654784
score 13.211869