Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari
Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimas...
Saved in:
Main Author: | |
---|---|
Format: | Thesis |
Published: |
2003
|
Subjects: | |
Online Access: | http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf http://studentsrepo.um.edu.my/10997/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
my.um.stud.10997 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.um.stud.109972020-02-26T23:55:01Z Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari Noorman, Azahari QA75 Electronic computers. Computer science Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimasi. Projek ini bermula pada 18 Mac 2002 dan tamat pada 6 September 2002. Projek ini merangkumi kajian mengenai Pocket PC dan pembangunan sistem permainan tersebut. Permainan tersebut hendaklah mempunyai animasi, menarik dan mudah difahami oleh pengguna Pocket PC. 2003 Thesis NonPeerReviewed application/pdf http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf Noorman, Azahari (2003) Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari. Undergraduates thesis, University of Malaya. http://studentsrepo.um.edu.my/10997/ |
institution |
Universiti Malaya |
building |
UM Library |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Malaya |
content_source |
UM Student Repository |
url_provider |
http://studentsrepo.um.edu.my/ |
topic |
QA75 Electronic computers. Computer science |
spellingShingle |
QA75 Electronic computers. Computer science Noorman, Azahari Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
description |
Projek ini bertujuan untuk membangunkan satu program permainan yang boleh dimainkan dalam Pocket PC. Permainan ini boleh dimuatturunkan pada Pocket PC. Kaedah yang akan digunakan ialah kaedah prototaip dan menggunakan Microsoft eMbedded Visual Tools 3.0 sebagai medium pembangunan permainan beranimasi. Projek ini bermula pada 18 Mac 2002 dan tamat pada 6 September 2002. Projek ini
merangkumi kajian mengenai Pocket PC dan pembangunan sistem permainan tersebut. Permainan tersebut hendaklah mempunyai animasi, menarik dan mudah difahami oleh pengguna Pocket PC. |
format |
Thesis |
author |
Noorman, Azahari |
author_facet |
Noorman, Azahari |
author_sort |
Noorman, Azahari |
title |
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
title_short |
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
title_full |
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
title_fullStr |
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
title_full_unstemmed |
Permainan beranimasi untuk pocket PC / Noorman Azahari |
title_sort |
permainan beranimasi untuk pocket pc / noorman azahari |
publishDate |
2003 |
url |
http://studentsrepo.um.edu.my/10997/1/Noorman_Azahari.pdf http://studentsrepo.um.edu.my/10997/ |
_version_ |
1738506429433643008 |
score |
13.211869 |