Ketagihan permainan komputer dan televisyen terhadap remaja di sekitar Bandaraya Kuching / Santini John ... [et. al]
Remaja merupakan generasi muda ataupun pelapis kepada masyarakat selain daripada pelopor kepada sesuatu yang baru. Walaubagaimanapun, remaja cenderung kepada perubahan budaya dan amat mudah terpengaruh kepada sikap ataupun cara pemikiran masyarakat yang sedang menuju ke arah kedewasaan. Pada masa in...
Saved in:
Main Authors: | John, Santini, Rangkang, Timothy, Sapie, Saffridin, Alexander Alibar, Andy Reynold |
---|---|
Format: | Student Project |
Language: | English |
Published: |
2003
|
Subjects: | |
Online Access: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/85552/1/85552.pdf https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/85552/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Ketagihan permainan video jejas tumpuan pelajar
by: Mohd Sidik, Sherina
Published: (2020) -
Permainan video dan ketagihan: Fakta, mitos, dan realiti
by: Abd Rahman, Mohd Aizuddin
Published: (2024) -
UCTI bangun permainan komputer
by: Habsah, Dinin
Published: (2010) -
Pemangkin industri permainan komputer
by: Anon
Published: (2013) -
Perisian permainan komputer strategi simulasi
by: Yaacob, Khairul
Published: (2001)