Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail

Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk d...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Mohamad Akhir, Noor Syahidah, Ismail, Syaimak
Format: Book Section
Language:English
Published: Universiti Teknologi MARA, Kedah 2023
Subjects:
Online Access:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uitm.ir.83387
record_format eprints
spelling my.uitm.ir.833872023-09-04T00:17:05Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/ Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail Mohamad Akhir, Noor Syahidah Ismail, Syaimak Learning. Learning strategies Learning ability Educational productivity Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk difahami dan dikuasai. Salah satu cabaran awal yang dikenalpasti adalah tahap penguasaan dan kefahaman istilah-istilah atau terminologi berkaitan ilmu falsafah. Projek Go FalQuizzi adalah solusi untuk meningkatkan penguasaan pelajar terhadap istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Novelti projek ini adalah integrasi dua kaedah permainan iaitu jasmani (permainan dalam kelas) dan teknologi (permainan dalam talian) untuk penguasaan istilah pelajar secara berganda. Projek Go FalQuizzi memberi manfaat dalam membantu pelajar menguasai istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Ia tidak memerlukan sebarang kos, namun memberi impak yang besar kepada pelajar. Projek ini berpotensi untuk menghasilkan produk lain seperti permainan terminologi digital atau ensiklopedia termonologi digital untuk produk akan datang. Tema “Reconnoitering Innovative Ideas in Postnormal Times” seiring dengan projek Go FalQuizzi. Universiti Teknologi MARA, Kedah 2023 Book Section NonPeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail. (2023) In: International Teaching Aid Competition 2023. Universiti Teknologi MARA, Kedah, pp. 240-248. ISBN 9789672948513
institution Universiti Teknologi Mara
building Tun Abdul Razak Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Mara
content_source UiTM Institutional Repository
url_provider http://ir.uitm.edu.my/
language English
topic Learning. Learning strategies
Learning ability
Educational productivity
spellingShingle Learning. Learning strategies
Learning ability
Educational productivity
Mohamad Akhir, Noor Syahidah
Ismail, Syaimak
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
description Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk difahami dan dikuasai. Salah satu cabaran awal yang dikenalpasti adalah tahap penguasaan dan kefahaman istilah-istilah atau terminologi berkaitan ilmu falsafah. Projek Go FalQuizzi adalah solusi untuk meningkatkan penguasaan pelajar terhadap istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Novelti projek ini adalah integrasi dua kaedah permainan iaitu jasmani (permainan dalam kelas) dan teknologi (permainan dalam talian) untuk penguasaan istilah pelajar secara berganda. Projek Go FalQuizzi memberi manfaat dalam membantu pelajar menguasai istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Ia tidak memerlukan sebarang kos, namun memberi impak yang besar kepada pelajar. Projek ini berpotensi untuk menghasilkan produk lain seperti permainan terminologi digital atau ensiklopedia termonologi digital untuk produk akan datang. Tema “Reconnoitering Innovative Ideas in Postnormal Times” seiring dengan projek Go FalQuizzi.
format Book Section
author Mohamad Akhir, Noor Syahidah
Ismail, Syaimak
author_facet Mohamad Akhir, Noor Syahidah
Ismail, Syaimak
author_sort Mohamad Akhir, Noor Syahidah
title Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
title_short Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
title_full Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
title_fullStr Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
title_full_unstemmed Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
title_sort go falquizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / noor syahidah mohamad akhir and syaimak ismail
publisher Universiti Teknologi MARA, Kedah
publishDate 2023
url https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/
_version_ 1776250568329658368
score 13.211869