Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail
Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk d...
Saved in:
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Book Section |
Language: | English |
Published: |
Universiti Teknologi MARA, Kedah
2023
|
Subjects: | |
Online Access: | https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/ |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
id |
my.uitm.ir.83387 |
---|---|
record_format |
eprints |
spelling |
my.uitm.ir.833872023-09-04T00:17:05Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/ Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail Mohamad Akhir, Noor Syahidah Ismail, Syaimak Learning. Learning strategies Learning ability Educational productivity Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk difahami dan dikuasai. Salah satu cabaran awal yang dikenalpasti adalah tahap penguasaan dan kefahaman istilah-istilah atau terminologi berkaitan ilmu falsafah. Projek Go FalQuizzi adalah solusi untuk meningkatkan penguasaan pelajar terhadap istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Novelti projek ini adalah integrasi dua kaedah permainan iaitu jasmani (permainan dalam kelas) dan teknologi (permainan dalam talian) untuk penguasaan istilah pelajar secara berganda. Projek Go FalQuizzi memberi manfaat dalam membantu pelajar menguasai istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Ia tidak memerlukan sebarang kos, namun memberi impak yang besar kepada pelajar. Projek ini berpotensi untuk menghasilkan produk lain seperti permainan terminologi digital atau ensiklopedia termonologi digital untuk produk akan datang. Tema “Reconnoitering Innovative Ideas in Postnormal Times” seiring dengan projek Go FalQuizzi. Universiti Teknologi MARA, Kedah 2023 Book Section NonPeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail. (2023) In: International Teaching Aid Competition 2023. Universiti Teknologi MARA, Kedah, pp. 240-248. ISBN 9789672948513 |
institution |
Universiti Teknologi Mara |
building |
Tun Abdul Razak Library |
collection |
Institutional Repository |
continent |
Asia |
country |
Malaysia |
content_provider |
Universiti Teknologi Mara |
content_source |
UiTM Institutional Repository |
url_provider |
http://ir.uitm.edu.my/ |
language |
English |
topic |
Learning. Learning strategies Learning ability Educational productivity |
spellingShingle |
Learning. Learning strategies Learning ability Educational productivity Mohamad Akhir, Noor Syahidah Ismail, Syaimak Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
description |
Falsafah dan Isu Semasa (FIS) merupakan kursus Mata Pelajaran Umum (MPU) yang wajib diambil oleh setiap pelajar Institut Pengajian Tinggi (IPT) di Malaysia. Kursus ini mampu meningkatkan kemahiran pemikiran kritis dan kreatif pelajar. Namun majoriti pelajar menyatakan bahawa kursus ini sukar untuk difahami dan dikuasai. Salah satu cabaran awal yang dikenalpasti adalah tahap penguasaan dan kefahaman istilah-istilah atau terminologi berkaitan ilmu falsafah. Projek Go FalQuizzi adalah solusi untuk meningkatkan penguasaan pelajar terhadap istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Novelti projek ini adalah integrasi dua kaedah permainan iaitu jasmani (permainan dalam kelas) dan teknologi (permainan dalam talian) untuk penguasaan istilah pelajar secara berganda. Projek Go FalQuizzi memberi manfaat dalam membantu pelajar menguasai istilah-istilah dalam ilmu falsafah. Ia tidak memerlukan sebarang kos, namun memberi impak yang besar kepada pelajar. Projek ini berpotensi untuk menghasilkan produk lain seperti permainan terminologi digital atau ensiklopedia termonologi digital untuk produk akan datang. Tema “Reconnoitering Innovative Ideas in Postnormal Times” seiring dengan projek Go FalQuizzi. |
format |
Book Section |
author |
Mohamad Akhir, Noor Syahidah Ismail, Syaimak |
author_facet |
Mohamad Akhir, Noor Syahidah Ismail, Syaimak |
author_sort |
Mohamad Akhir, Noor Syahidah |
title |
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
title_short |
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
title_full |
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
title_fullStr |
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
title_full_unstemmed |
Go FalQuizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / Noor Syahidah Mohamad Akhir and Syaimak Ismail |
title_sort |
go falquizzi: permainan interaktif pengusaan terminologi / noor syahidah mohamad akhir and syaimak ismail |
publisher |
Universiti Teknologi MARA, Kedah |
publishDate |
2023 |
url |
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/1/83387.pdf https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/83387/ |
_version_ |
1776250568329658368 |
score |
13.211869 |