Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]

Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nom...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Sa'ad, Nor Kasmili, Mohammad Nasuffi, Nur Atika, Panut, Nur Syahirah, Khairul-Din, Nur Izzati, Mohd Salleh, Noor Shah
Format: Book Section
Language:English
Published: Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka 2012
Subjects:
Online Access:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
id my.uitm.ir.70284
record_format eprints
spelling my.uitm.ir.702842023-02-03T03:48:39Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/ Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al] Sa'ad, Nor Kasmili Mohammad Nasuffi, Nur Atika Panut, Nur Syahirah Khairul-Din, Nur Izzati Mohd Salleh, Noor Shah L Education (General) Educational technology Learning. Learning strategies Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education) Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nombor pecahan, nombor perpuluhan, nombor negatif dan penggunaan formula trigonometri dalam permainan tersebut. Produk ini juga membolehkan pengguna memilih tajuk nombor tertentu untuk di fokuskan dalam permainan.Tujuan utama permainan ini dihasilkan adalah untuk meningkatkan 'number sense' di kalangan pelajar. Selain itu, ia dapat melatih para pengguna/pelajar menggunakan kalkulator secara efektif serta melatih kemahiran mencongak bagi menyelesaikan persamaan matematik. Kelebihan permainan ini adalah iadapat membantu meningkatkan kefahaman dan kemahiran merangka strategi.Tambahan pula, ia senang untuk di bawa ke mana sahaja dan mampu di miliki seseorang. Seterusnya ia merangkumi beberapa topik dalam subjek matematik. Kami yakin dan percaya produk ini mampu dikormesialkan berdasarkan faktor harga yang murah dan boleh digunakan oleh para guru sebagai alat bantu mengajar. Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka 2012 Book Section NonPeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]. (2012) In: RIID 2012: Innovation For Sustainable Growth. Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka, Alor Gajah, Melaka. ISBN 9789671135440 (Submitted)
institution Universiti Teknologi Mara
building Tun Abdul Razak Library
collection Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
content_provider Universiti Teknologi Mara
content_source UiTM Institutional Repository
url_provider http://ir.uitm.edu.my/
language English
topic L Education (General)
Educational technology
Learning. Learning strategies
Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education)
spellingShingle L Education (General)
Educational technology
Learning. Learning strategies
Creative ability. Imagination. Creative thinking. Concept learning. Constructivism (Education)
Sa'ad, Nor Kasmili
Mohammad Nasuffi, Nur Atika
Panut, Nur Syahirah
Khairul-Din, Nur Izzati
Mohd Salleh, Noor Shah
Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
description Produk ini merupakan suatu permainan yang berunsurkan pembelajaran matematik bagi peringkat sekolah rendah dan menengah. Permainan ini adalah inovasi daripada permainan 'Math Magic' yang boleh didapati di pasaran. Pembaharuan yang di lakukan adalah penggunaan nombor-nombor lain seperti nombor pecahan, nombor perpuluhan, nombor negatif dan penggunaan formula trigonometri dalam permainan tersebut. Produk ini juga membolehkan pengguna memilih tajuk nombor tertentu untuk di fokuskan dalam permainan.Tujuan utama permainan ini dihasilkan adalah untuk meningkatkan 'number sense' di kalangan pelajar. Selain itu, ia dapat melatih para pengguna/pelajar menggunakan kalkulator secara efektif serta melatih kemahiran mencongak bagi menyelesaikan persamaan matematik. Kelebihan permainan ini adalah iadapat membantu meningkatkan kefahaman dan kemahiran merangka strategi.Tambahan pula, ia senang untuk di bawa ke mana sahaja dan mampu di miliki seseorang. Seterusnya ia merangkumi beberapa topik dalam subjek matematik. Kami yakin dan percaya produk ini mampu dikormesialkan berdasarkan faktor harga yang murah dan boleh digunakan oleh para guru sebagai alat bantu mengajar.
format Book Section
author Sa'ad, Nor Kasmili
Mohammad Nasuffi, Nur Atika
Panut, Nur Syahirah
Khairul-Din, Nur Izzati
Mohd Salleh, Noor Shah
author_facet Sa'ad, Nor Kasmili
Mohammad Nasuffi, Nur Atika
Panut, Nur Syahirah
Khairul-Din, Nur Izzati
Mohd Salleh, Noor Shah
author_sort Sa'ad, Nor Kasmili
title Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
title_short Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
title_full Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
title_fullStr Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
title_full_unstemmed Math diamond / Nor Kasmili Sa'ad … [et al]
title_sort math diamond / nor kasmili sa'ad … [et al]
publisher Bahagian Penyelidikan dan Jaringan Industri, UiTM Melaka
publishDate 2012
url https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/1/70284.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/70284/
_version_ 1758581681510416384
score 13.211869