Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif

Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti ras...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Nurul Fasihah Jamaludin,, Tengku Siti Meriam Tengku Wook,, Siti Fadzilah Mat Noor,
Format: Article
Language:English
Published: Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia 2022
Online Access:http://journalarticle.ukm.my/20849/1/6.pdf
http://journalarticle.ukm.my/20849/
https://www.ukm.my/apjitm/articles-issues
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti rasa putus asa, kehilangan minat untuk terlibat dalam sebarang aktiviti, tiada keyakinan diri serta rasa dirinya tidak berharga yang akhirnya menyebabkan mereka tidak bermotivasi untuk menjalani saringan kemurungan secara bersemuka di institusi perubatan. Model yang dibina menerapkan elemen gamifikasi yang terdiri daripada mekanik dan komponen permainan, elemen motivasi ekstrinsik dan intrinsik, dan jenis pengguna. Prototaip dibangunkan sebagai medium kesahan terhadap model berkenaan. Penilaian ke atas prototaip dilaksana melalui kaedah telusuran kognitif untuk tujuan pemeriksaan aspek kebolehgunaan dengan melibatkan lima orang responden yang mempunyai kepakaran dalam bidang kaunseling remaja dan Interaksi Manusia-Komputer (HCI). Hasil analisis mendapati tahap kebolehgunaan model ini adalah pada tahap tinggi, iaitu kesemua responden telah memberikan maklum balas positif ke atas set-set tindakan yang disediakan. Melalui dapatan ini, model yang dibentuk telah disahkan melalui pengujian pemeriksaan dan boleh diterima pakai sebagai panduan kepada pembangunan sistem saringan kemurungan yang sebenar. Model ini juga telah melalui penambah baikan dengan perincian yang lebih jelas pada setiap elemen reka bentuk gamifikasi yang terlibat.