Pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan remaja melalui kaedah telusuran kognitif
Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan. Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti ras...
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Penerbit Universiti Kebangsaan Malaysia
2022
|
Online Access: | http://journalarticle.ukm.my/20849/1/6.pdf http://journalarticle.ukm.my/20849/ https://www.ukm.my/apjitm/articles-issues |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Summary: | Kajian ini memfokuskan pada pengujian kebolehgunaan model saringan kemurungan yang telah dibangunkan.
Model ini dibentuk bagi menyelesaikan masalah motivasi remaja dalam menjalani saringan tahap kemurungan
berasaskan gamifikasi. Kemurungan menyebabkan remaja mengalami perubahan emosi seperti rasa putus asa,
kehilangan minat untuk terlibat dalam sebarang aktiviti, tiada keyakinan diri serta rasa dirinya tidak berharga yang
akhirnya menyebabkan mereka tidak bermotivasi untuk menjalani saringan kemurungan secara bersemuka di
institusi perubatan. Model yang dibina menerapkan elemen gamifikasi yang terdiri daripada mekanik dan
komponen permainan, elemen motivasi ekstrinsik dan intrinsik, dan jenis pengguna. Prototaip dibangunkan
sebagai medium kesahan terhadap model berkenaan. Penilaian ke atas prototaip dilaksana melalui kaedah
telusuran kognitif untuk tujuan pemeriksaan aspek kebolehgunaan dengan melibatkan lima orang responden yang
mempunyai kepakaran dalam bidang kaunseling remaja dan Interaksi Manusia-Komputer (HCI). Hasil analisis
mendapati tahap kebolehgunaan model ini adalah pada tahap tinggi, iaitu kesemua responden telah memberikan
maklum balas positif ke atas set-set tindakan yang disediakan. Melalui dapatan ini, model yang dibentuk telah
disahkan melalui pengujian pemeriksaan dan boleh diterima pakai sebagai panduan kepada pembangunan sistem
saringan kemurungan yang sebenar. Model ini juga telah melalui penambah baikan dengan perincian yang lebih
jelas pada setiap elemen reka bentuk gamifikasi yang terlibat. |
---|