Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi
Pada masa kini, aplikasi mudah alih semakin mendapat perhatian dan populariti. Namun begitu, kandungan aplikasi pembelajaran yang dibangunkan oleh pembangun tempatan masih kurang. Oleh itu, Aplikasi Pembelajaran Haiwan Menggunakan Teknik Visualisasi untuk platform mudah alih ini dibangunkan. Aplikas...
Saved in:
| Main Authors: | , , , , , |
|---|---|
| Format: | Book Section |
| Language: | en |
| Published: |
Penerbit UTHM
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://eprints.uthm.edu.my/3230/1/Bab02.pdf http://eprints.uthm.edu.my/3230/ |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1833417285500403712 |
|---|---|
| author | Mahari, Syafiqah Mardhiah Md Fudzee, Mohd Farhan Ismail, Mohd Norasri Ismail, Azizan Mahdin, Hairulnizam Jofri, Muhamad Hanif |
| author2 | Ismail, Mohd Norasri |
| author_facet | Ismail, Mohd Norasri Mahari, Syafiqah Mardhiah Md Fudzee, Mohd Farhan Ismail, Mohd Norasri Ismail, Azizan Mahdin, Hairulnizam Jofri, Muhamad Hanif |
| author_sort | Mahari, Syafiqah Mardhiah |
| building | UTHM Library |
| collection | Institutional Repository |
| content_provider | Universiti Tun Hussein Onn Malaysia |
| content_source | UTHM Institutional Repository |
| continent | Asia |
| country | Malaysia |
| description | Pada masa kini, aplikasi mudah alih semakin mendapat perhatian dan populariti. Namun begitu, kandungan aplikasi pembelajaran yang dibangunkan oleh pembangun tempatan masih kurang. Oleh itu, Aplikasi Pembelajaran Haiwan Menggunakan Teknik Visualisasi untuk platform mudah alih ini dibangunkan. Aplikasi ini bertujuan untuk membenarkan kanak-kanak bermain sambil belajar menggunakan telefon mudah alih. Ini akan dapat menyelesaikan masalah kekurangan aplikasi pembelajaran di platform mudah alih. Aplikasi ini dibangunkan menggunakan model ADDIE sebagai metodologi pembangunan disebabkan ianya bersesuaian dengan konsep pembelajaran yang digunakan di dalam aplikasi ini. Model ini melibatkan 5 fasa iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa implementasi dan fasa penilaian. Aplikasi ini telah diuji oleh beberapa pengguna sasaran yang dipilih secara rawak. Berdasarkan pengujian, semua responden bersetuju setuju bahawa aplikasi telah berfungsi dengan baik dan memenuhi objektif pembangunan aplikasi. Kesimpulannya, matlamat projek bagi mereka bentuk kandungan sebuah aplikasi pembelajaran haiwan yang diberi nama Animalia dengan menggunakan teknik visualisasi dalam platform mudah alih adalah berjaya. |
| format | Book Section |
| id | my.uthm.eprints-3230 |
| institution | Universiti Tun Hussein Onn Malaysia |
| language | en |
| publishDate | 2020 |
| publisher | Penerbit UTHM |
| record_format | eprints |
| spelling | my.uthm.eprints-32302022-01-04T06:41:54Z http://eprints.uthm.edu.my/3230/ Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi Mahari, Syafiqah Mardhiah Md Fudzee, Mohd Farhan Ismail, Mohd Norasri Ismail, Azizan Mahdin, Hairulnizam Jofri, Muhamad Hanif QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Pada masa kini, aplikasi mudah alih semakin mendapat perhatian dan populariti. Namun begitu, kandungan aplikasi pembelajaran yang dibangunkan oleh pembangun tempatan masih kurang. Oleh itu, Aplikasi Pembelajaran Haiwan Menggunakan Teknik Visualisasi untuk platform mudah alih ini dibangunkan. Aplikasi ini bertujuan untuk membenarkan kanak-kanak bermain sambil belajar menggunakan telefon mudah alih. Ini akan dapat menyelesaikan masalah kekurangan aplikasi pembelajaran di platform mudah alih. Aplikasi ini dibangunkan menggunakan model ADDIE sebagai metodologi pembangunan disebabkan ianya bersesuaian dengan konsep pembelajaran yang digunakan di dalam aplikasi ini. Model ini melibatkan 5 fasa iaitu fasa analisis, fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa implementasi dan fasa penilaian. Aplikasi ini telah diuji oleh beberapa pengguna sasaran yang dipilih secara rawak. Berdasarkan pengujian, semua responden bersetuju setuju bahawa aplikasi telah berfungsi dengan baik dan memenuhi objektif pembangunan aplikasi. Kesimpulannya, matlamat projek bagi mereka bentuk kandungan sebuah aplikasi pembelajaran haiwan yang diberi nama Animalia dengan menggunakan teknik visualisasi dalam platform mudah alih adalah berjaya. Penerbit UTHM Ismail, Mohd Norasri Md Fudzee, Mohd Farhan Othman, Muhammad Fakri 2020 Book Section PeerReviewed text en http://eprints.uthm.edu.my/3230/1/Bab02.pdf Mahari, Syafiqah Mardhiah and Md Fudzee, Mohd Farhan and Ismail, Mohd Norasri and Ismail, Azizan and Mahdin, Hairulnizam and Jofri, Muhamad Hanif (2020) Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi. In: Sistem dan aplikasi multimedia – pembangunan terkini. Penerbit UTHM, pp. 17-25. ISBN 978-967-2916-52-9 |
| spellingShingle | QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation Mahari, Syafiqah Mardhiah Md Fudzee, Mohd Farhan Ismail, Mohd Norasri Ismail, Azizan Mahdin, Hairulnizam Jofri, Muhamad Hanif Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title | Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title_full | Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title_fullStr | Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title_full_unstemmed | Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title_short | Aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| title_sort | aplikasi pembelajaran haiwan menggunakan teknik visualisasi |
| topic | QA76 Computer software HD45-45.2 Technological innovations. Automation |
| url | http://eprints.uthm.edu.my/3230/1/Bab02.pdf http://eprints.uthm.edu.my/3230/ |
| url_provider | http://eprints.uthm.edu.my/ |
