PEMETAAN VISUAL INTERAKTIF APLIKASI REALITI MAYA 360°MENERUSI PERANTI PINTAR
Kajian ini khususnya mengetengahkan kepentingan penggunaan aplikasi realiti maya 360 darjah (360°) masa kini yang dihasilkan melalui pemetaan visual secara interaktif menerusi peranti pintar, dalam memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi secara maya terhadap pengguna. Ke...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Proceeding |
| Language: | en |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://ir.unimas.my/id/eprint/33222/1/PEMETAAN%20VISUAL%20INTERAKTIF%20APLIKASI%20%20REALITI%20MAYA%20MENERUSI%20PERANTI%20PINTAR%20-%20PRC%20SYMPOSIUM%201%202020.pdf http://ir.unimas.my/id/eprint/33222/ |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| Summary: | Kajian ini khususnya mengetengahkan kepentingan penggunaan aplikasi realiti maya 360 darjah (360°) masa kini yang dihasilkan melalui pemetaan visual secara interaktif menerusi peranti pintar, dalam memudahkan urusan navigasi atau merasai pengalaman penerokaan lokasi secara maya terhadap pengguna. Keupayaan teknologi digital yang menggabungkan elemen data visual kreatif seperti fotografi, videografi dan grafik dengan sentuhan interaktif menerusi pelantar peranti pintar dapat membantu ahli masyarakat untuk memperolehi maklumat awal tentang lokasi yang ingin dituju. Hasilnya, Taman Negara Bako dan Teluk Melano di Sarawak telah dipilih untuk kajian. Berdasarkan itu, aplikasi projek perintis secara Interaktif Realiti Maya 360° darjah dengan nama SaraGuVRA v1.0 (Sarawak Guided Virtual Reality Assistant version 1.0) menerusi Aplikasi Peranti Pintar Android dan iOS yang masih dalam proses penyediaan navigasi diterjemahkan.
Kata kunci: pemetaan visual, realiti maya 360°, interaktif, peranti pintar |
|---|
