FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]

Pembelajaran yang menyeronokkan, amat penting dalam menjamin penerimaan input berkesan oleh para pelajar di sekolah. Justeru, kaedah fun-learning amat penting dalam membawa para pelajar untuk memahami dan minat sesuatu matapelajaran dengan lebih effisen. Maka satu kaedah pembelajaran alternatif dire...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Santharasekaran, Karthikgesan, Aiman, Muhammad, Aisar, Ahmad Thaqif, El Farris, Darwish, Subramaniam, Santharasekaran
Format: Book Section
Language:en
Published: Universiti Teknologi MARA, Kedah 2019
Subjects:
Online Access:https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/1/94849.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1833320364062539776
author Santharasekaran, Karthikgesan
Aiman, Muhammad
Aisar, Ahmad Thaqif
El Farris, Darwish
Subramaniam, Santharasekaran
author_facet Santharasekaran, Karthikgesan
Aiman, Muhammad
Aisar, Ahmad Thaqif
El Farris, Darwish
Subramaniam, Santharasekaran
author_sort Santharasekaran, Karthikgesan
building Tun Abdul Razak Library
collection Institutional Repository
content_provider Universiti Teknologi Mara
content_source UiTM Institutional Repository
continent Asia
country Malaysia
description Pembelajaran yang menyeronokkan, amat penting dalam menjamin penerimaan input berkesan oleh para pelajar di sekolah. Justeru, kaedah fun-learning amat penting dalam membawa para pelajar untuk memahami dan minat sesuatu matapelajaran dengan lebih effisen. Maka satu kaedah pembelajaran alternatif direka dan diinovasikan bagi menggalakkan para pelajar lebih aktif untuk terus belajar. FUN-EDU merupakan kit permainan belajar yang dapat memantu para pelajar untuk lebih riang sewaktu pembelajaran. Malahan kit ini menggalakkan para pelajar untuk bermain sambil belajar dalam kumpulan kecil. Merupakan permainan ala-dam; namun ia amat berkesan kepada para pelajar. Jika ada kekangan mengenai guru ganti kelas, maka guru yang masuk ke kelas dapat menggunakan kit ini untuk mengajar sambil bermain dalam memenuhi konsep mengurus masa secara intruksinol (MMI). Terdiri daripada satu set kit permainan bersama set soalan mengikut subjek sesuai. Setiap kali lontaran satu soalan akan dibacakan oleh seorang pengantara permainan. Jawapan kepada soalan disediakan di belakang kad tersebut. Permainan ini juga boleh dipermainkan sewaktu guru tiada dalam kelas, waktu kokurikulum malahan sewaktu kelas subjek itu sendiri. Amat sesuai untuk para pelajar agak lemah dalam subjek tertentu dan menggalakan mereka untuk terus belajar menggunakan EDU-FUN.
format Book Section
id my.uitm.ir-94849
institution Universiti Teknologi Mara
language en
publishDate 2019
publisher Universiti Teknologi MARA, Kedah
record_format eprints
spelling my.uitm.ir-948492024-06-06T23:28:18Z https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/ FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.] Santharasekaran, Karthikgesan Aiman, Muhammad Aisar, Ahmad Thaqif El Farris, Darwish Subramaniam, Santharasekaran Educational technology Learning. Learning strategies Pembelajaran yang menyeronokkan, amat penting dalam menjamin penerimaan input berkesan oleh para pelajar di sekolah. Justeru, kaedah fun-learning amat penting dalam membawa para pelajar untuk memahami dan minat sesuatu matapelajaran dengan lebih effisen. Maka satu kaedah pembelajaran alternatif direka dan diinovasikan bagi menggalakkan para pelajar lebih aktif untuk terus belajar. FUN-EDU merupakan kit permainan belajar yang dapat memantu para pelajar untuk lebih riang sewaktu pembelajaran. Malahan kit ini menggalakkan para pelajar untuk bermain sambil belajar dalam kumpulan kecil. Merupakan permainan ala-dam; namun ia amat berkesan kepada para pelajar. Jika ada kekangan mengenai guru ganti kelas, maka guru yang masuk ke kelas dapat menggunakan kit ini untuk mengajar sambil bermain dalam memenuhi konsep mengurus masa secara intruksinol (MMI). Terdiri daripada satu set kit permainan bersama set soalan mengikut subjek sesuai. Setiap kali lontaran satu soalan akan dibacakan oleh seorang pengantara permainan. Jawapan kepada soalan disediakan di belakang kad tersebut. Permainan ini juga boleh dipermainkan sewaktu guru tiada dalam kelas, waktu kokurikulum malahan sewaktu kelas subjek itu sendiri. Amat sesuai untuk para pelajar agak lemah dalam subjek tertentu dan menggalakan mereka untuk terus belajar menggunakan EDU-FUN. Universiti Teknologi MARA, Kedah 2019 Book Section NonPeerReviewed text en https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/1/94849.pdf FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]. (2019) In: Academic Intellectual International Invention, Innovation & Design Book. Universiti Teknologi MARA, Kedah, Universiti Teknologi MARA, Kedah, p. 73. ISBN 9789670314716
spellingShingle Educational technology
Learning. Learning strategies
Santharasekaran, Karthikgesan
Aiman, Muhammad
Aisar, Ahmad Thaqif
El Farris, Darwish
Subramaniam, Santharasekaran
FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title_full FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title_fullStr FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title_full_unstemmed FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title_short FUN-EDU / Karthikgesan Santharasekaran ... [et al.]
title_sort fun-edu / karthikgesan santharasekaran ... [et al.]
topic Educational technology
Learning. Learning strategies
url https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/1/94849.pdf
https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/94849/
url_provider http://ir.uitm.edu.my/