Ab Jabar, N., Kiffli, S., Sudirman Kiffli, S. S., Daeng Jamal, D. H., & Kamal Ruzzaman, M. S. (2023). Pembelajaran cerita jenaka Pak Pandir menggunakan permainan digital melalui 3T dalam kalangan pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah.
Chicago Style (17th ed.) CitationAb Jabar, Nordiana, Sudirman Kiffli, Suraya Sukri Sudirman Kiffli, Daeng Haliza Daeng Jamal, and Mohammad Syukran Kamal Ruzzaman. Pembelajaran Cerita Jenaka Pak Pandir Menggunakan Permainan Digital Melalui 3T Dalam Kalangan Pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah, 2023.
MLA (9th ed.) CitationAb Jabar, Nordiana, et al. Pembelajaran Cerita Jenaka Pak Pandir Menggunakan Permainan Digital Melalui 3T Dalam Kalangan Pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah, 2023.
