APA (7th ed.) Citation

Ab Jabar, N., Kiffli, S., Sudirman Kiffli, S. S., Daeng Jamal, D. H., & Kamal Ruzzaman, M. S. (2023). Pembelajaran cerita jenaka Pak Pandir menggunakan permainan digital melalui 3T dalam kalangan pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah.

Chicago Style (17th ed.) Citation

Ab Jabar, Nordiana, Sudirman Kiffli, Suraya Sukri Sudirman Kiffli, Daeng Haliza Daeng Jamal, and Mohammad Syukran Kamal Ruzzaman. Pembelajaran Cerita Jenaka Pak Pandir Menggunakan Permainan Digital Melalui 3T Dalam Kalangan Pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah, 2023.

MLA (9th ed.) Citation

Ab Jabar, Nordiana, et al. Pembelajaran Cerita Jenaka Pak Pandir Menggunakan Permainan Digital Melalui 3T Dalam Kalangan Pemula. Universiti Teknologi MARA, Kedah, 2023.

Warning: These citations may not always be 100% accurate.